【バルダーズ・ゲート3】ACT2後半のやることリスト・攻略メモ

BG3 攻略チャート アイキャッチ

『バルダーズ・ゲート3』ACT2後半でやることをエリアごとにざっくりまとめました。

範囲
大霊廟、シャーの試練場、マインド・フレイヤーのコロニー

【はじめに】

  • 初見の楽しさを味わいたい方の閲覧はおすすめしません
  • 内容の詳しさには偏りがあります
  • 攻略と選択はあくまで一例なので何をするかはお好みで
  • アイテムは独断と偏見で選んだものだけ記載
  • 今後も加筆修正する可能性あり

ACT1前半ACT1後半ACT2前半ACT3

大霊廟

  • 入口付近でラファエルと話す
  • 日記や墓の銘板を読む
  • ボタンの順番はタワー → 悲嘆 → 将軍

シャーの試練場

シャーの試練場 地図

シャドウハートのクエスト関連場所。

入口~バルタザール

  • 最初の障壁でふっとばされる罠は霧渡りで越えられる
  • バルタザールと話す
    • 経由地点から西に向かった先にいる
    • バルタザールに協力するとき、[説得]捜索の助けになるものをよこせ でゴーレム召喚の鐘。シャーの試練場でのみ有効
  • 冷淡な光の指輪:光に照らされたクリーチャーに追加ダメージ。バルタザールの部屋の手前北にある宝物庫の宝箱
  • シャーの祭壇で祈ると死霊ダメージ抵抗のバフ
    • バルタザールの部屋の近くのネズミがいる場所
    • 大休憩まで有効だが何回でも受けられる
  • 影の宝石を4個手に入れてシャドウフェルに進む
    • シャーの試練で3つ
    • ラファエルの宿敵のそばに1つ

シャーの試練

◆ シャーの試練

3つの試練は祭壇に血を捧げるとスタートし、影の宝石を手に入れると試練完了。

ラクしたい場合の攻略法は以下のとおり。

  • 忍び足の試練:祭壇を調べる前に、解錠得意な味方ひとりをゴール地点に待機させておく
  • 自己同一の試練:味方ひとりで祭壇を調べる。装備を外しても
  • 妄信の試練:味方ひとりにし、ゴール地点の島の右下をターゲットにし、移動を押すと落ちずに目的地に着く
    ⇒ 2024/10/03追記:パッチ7で修正されたようです。セーブして大跳躍の薬で適当にジャンプすればいけるはず

◆ その他

  • 殺人者の恋人:敵を倒すと次の攻撃がクリティカルになる指輪。自己同一の試練の影の宝石そば
  • 図書館
    • 書の挿入=喪失の教え:夜の歌い手
    • 夜の槍、闇の司法官のハーフ・プレート、金の宝箱に闇の司法官の兜

ラファエルの宿敵

ラファエルの宿敵(ユーギル)は試練場の東側にいる。

◆ 倒す場合

  • 戦闘回避方法:ラファエルを知っているのか? → あのデヴィルと取引したことがある → 協力できるかもしれない → 契約とやらを見せろ → 看破判定に成功(必須) → 歌が契約なのか? → [説得]歌詞がトリックなんだ → [説得]まだ終わってない → [説得]自分を殺せ
  • 地獄の業火のハンド・クロスボウがほしい場合は、最後の選択で攻撃を選んでユーギルを倒す
  • 地獄の業火のハンド・クロスボウ:隠れ身か不可視状態で攻撃すると燃焼状態にすることがある&灼熱の光線の射撃
  • のちの大休憩でラファエルからアスタリオンの傷のことが聞ける

◆ 助ける場合

  • 助けを申し出て、契約を見せてもらい、ここを探索させてくれと説得する
  • 巨大なシャー像の足元を調べ、ラーシンダーを倒す(下記参照)
  • ユーギルはラファエルのもとへ戻り、アスタリオンの傷の話は聞けない
  • Act3で再会時、ユーギルは味方になる

◆ その他

  • 巨大なシャー像の足元を調べる
    • ユーギルの居場所の先から岩を降りていける。頭蓋骨がたくさんある場所
    • プレイヤーキャラを動物会話状態にしておく → 書籍「個から群へ」と壊れた彫像を調べる → 現れたネズミから話を聞き、攻撃する → すべてのネズミを倒す → ラーシンダーを倒す
  • 司法官のシミター、司法官の大盾:ラーシンダーの所持品
  • ネズミを見逃すこともできるが、取引で得られるシャーの備蓄は特にいいものがない
  • オルソンのベッドは死者との会話できる
  • 蜘蛛の肉を調べたければ調べる

シャドウフェル

  • 古代の祭壇に影の宝石を挿入すると入口に行ける
  • シャドウフェルに入ると後戻り不可。Act1のマップに行けなくなったり、ムーンライズ・タワーの囚人解放ができなくなったりする

マインド・フレイヤーのコロニー

マインドフレイヤーのコロニー 地図

ムーンライズ・タワー屋上でケセリックと会ったあとに行く場所。

特にゲイル、ウィルがいると会話が多いが、野営地に戻れないので好みでいいと思う。

幼生センター

  • ゼブローを助ける
    • 神経装置を調べ、敵を倒す
  • ザリエルの資産を助ける
    • マインド・フレイヤーのポッドの中
    • ウィルがいる場合は説得で地獄のレイピア
  • 北にある塩溜まりを調べて知覚判定に成功すると、使える幼生が1つ増える(成功率低い気がするので事前セーブ推奨)

兵舎

  • 骨の娘クレサ
    • 戦闘回避してセーヴィング・スローに成功するとマークールの贈り物を付与される
    • ダークアージだと戦闘不可避

死体安置所

  • アス召喚
    • ノーチロイドでアスが死んでない場合のみ入手可能
    • 檻を調べてセーヴィング・スローに成功し、鍵をもらう

死霊術の研究所

◆ 神経パズル(南東)

4つの線を重ならないようにつないでいく。

BG3 脳みそパズル 画像

▼ 正面から見たときの解き方イメージ

  • 理性(紫):右 → 左上 → 右上 → 左上 → まっすぐ
  • 言語(青):上 → 右 → まっすぐ → まっすぐ
  • 記憶(緑):右下 → 左 → 左上 → まっすぐ → まっすぐ
  • 感情(黃):下 → 左 → まっすぐ → 右下 → 下

パズルを解くとアイテムとレリーフのもとへ行ける。

  • 目覚めた頭脳、虐げられた魂の剣、スケルトンから苦悩のサークレット、頭脳吸収手袋
  • 目覚めた頭脳を精神記録のインターフェース(後述)で使うとギスゼライの精神障壁
  • 奥の冒涜されたレリーフを調べると大構想について聞ける

◆ バルタザールの研究所(南西)

  • テーブルにモルの眼帯。モルはここにはいない
  • 精神記録のインターフェース
    • 頭脳(緑のオブジェ)を挿入すると、たるんだ皮膚の頭と話せる
    • コロニーで拾えるのは切り裂かれた頭脳、目覚めた頭脳、熱心な頭脳、誠実な頭脳、閉じた頭脳、新鮮な頭脳の6個
    • ノーチロイドで闇の心、奴隷の心を入手していれば、それらも挿入可能
    • ギスゼライの精神障壁:知力セーヴィング・スローが有利になる。目覚めた頭脳を挿入し、イリシッドの力を使う

昇降機

  • 昇降機そばの青く光っている装置で大休憩とほぼ同じ効果
  • 昇降機で下に行き、扉を開けると先に進む
  • ボス戦でボスが小者を消費する前に倒すと実績「タダ飯は食わさない」

コロニーから帰還後

  • ムーンライズ・タワーにいる人々と話す
    • モルの眼帯を持っていると子供たちとの会話が増える
    • バードの声援強化:+1d12ボーナスのバードの声援。大休憩ごとに1回使える。アルフィラと会話後、バードのキャラクターで再度話すとアクションに追加
  • バルダーズ・ゲートへ移動する

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<参考にしたもの>

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